Virtual Reality, New Media Art e Gaming per i Beni culturali
La domanda di ammissione, sottoscritta dal candidato e corredata dagli allegati, deve pervenire entro e non oltre il 15 MARZO 2019
L’obiettivo del Corso di Alta Formazione è fornire le competenze tecnologiche necessarie alla progettazione e realizzazione di applicazioni di realtà virtuale e augmented reality partendo dallo stato dell’arte oggi espresso in ambito artistico e della vasta area della promozione dei beni culturali. Le competenze minime acquisibili riguarderanno la modellazione poligonale ottimizzata per la realtà virtuale. Conoscenza dei principali motori realtime quali Unity. Conoscenza di scripting utilizzando metodi visuali ed introduzione ad un linguaggio minimo di programmazione. Creazione di texture e materiali. Nozioni di rig ed animazione tramite Motion capture. Esportazione multi piattaforma. Storia e teoria dell’applicazione tecnologiche in ambito performativo, dell’arte e del gaming
Luca Ruzza